2009年12月30日

良記事age

皆さん、おひさしぶりです。

まだ見ている方がどれくらいいらっしゃるのかわかりませんし、
大変有名なblogの記事ですのでご存知な方も多いとは思いますが
全てのバトルラインプレイヤーにお勧めしたい良エントリを
見てしまったので、ご紹介したいと思います。



「BattleLineをやらないか」
・Ver2でのメタについて。
http://blog.goo.ne.jp/curry_of_fairy/e/3d9ee0697aba161033c20631682f140e

・BE解禁後のメタ。(Ver2でのメタについて。の続き)
http://blog.goo.ne.jp/curry_of_fairy/e/12a428403337187e44e9e933d4d7b9ae


FNBLの主催者でおなじみ、保坂さんのBlogです。
カードゲームの醍醐味であるメタゲームに関して、
バトルラインを例に凄く解りやすく説明してあります。

前環境の推移から、今環境のトップメタ予想までが網羅してあり、
保坂さん自体の知名度も含めて、むしろ今後の環境にまで影響を与える程の
インパクトがあるのではないかと思っています。

ぼく個人としては、メタゲームに一石を投じられればと思いつつ
その時々に使っているメインデッキを晒し続けてきた思いもありまして
こういう記事を書いて下さる方が増えるのはとても嬉しいです。

もしまだ読んでいない方は、是非読んで欲しいと思います。
バトルラインが3倍面白くなりますよ!


続きを読む
ニックネーム てぃお at 15:17 | Comment(1) | BATTLE LINE

2009年10月13日

「ドリームマッチ!」休載のお知らせ

作者急病により延期とさせていただきます。
楽しみにしてくださっていた読者の方々、関係者の皆様に心よりお詫び申し上げます。


この年で喘息だってさ!
ニックネーム てぃお at 17:15 | Comment(5) | 雑記

2009年10月06日

【BL】「ドリームマッチ!」続報

只今雛鳥りむさんをお迎えして、ぼくと2人で検討会を収録中です。
明日はプレイヤーのお二人を交えて座談会を収録して、
その後記事が出来次第、りむさんの解説と「次の一手」企画を開始します。

かなり長い引きでやきもきしている方もおられるかとは思いますが、
もう少々お待ち下さい。

おまけとして、りむさんの解説の一部を抜粋して掲載します。
これでやきもき感も倍増間違いなし!




雛鳥 りむ☆ の発言 (22:15):
そうですね、かにさんのデッキでも思いましたが、弱点をしっかりと補うデッキ構成は二人とも流石ですね


雛鳥 りむ☆ の発言 (23:34):
確実に2枚ドロー、パクノス布陣で食料を増加と着実なプレイです。スナイパー撃破されるのを見越して尖兵も布陣するかと思ったんですが温存しましたね


雛鳥 りむ☆ の発言 (22:54):
手札にフォスタと現地があるので意識をそちらに向けてから、隙あらば右に切り返すということももしかしたら考えているかもしれません
ニックネーム てぃお at 23:47 | Comment(0) | BATTLE LINE

2009年10月01日

【BL】ドラフト大会

気合入れて応募したら落選しました。
どっちみち用事があって21時には間に合わなかったのが救いですが……。

ピック譜を見て、色々みんな考えてて面白いなーと思ってたのですが、
ちょっと発見をしたので既出かもしれませんがメモっておきます。

食料 7

一般兵 12
2 魔民兵
2 魔砲兵
2 ウーシューの巫女
1 突風の魔法使い
2 紅蓮の高等魔術師
2 毒牙の工作員
1 スロヴィアの召喚士

召喚 6
2 ストーンゴーレム
2 ティターン
2 ミスリルゴーレム

英雄 5
アントワネット
イーサンココット
マナ
エグマル
オルス

戦術 10
基本7種
サンダーボルト
ドラゴンブレス
迅速な方向転換



全くピックされてないカードで構成した魔兵です。
英雄がちょっと苦しい感じですが、あんまり弱くなってません。
他の方も万全じゃないことを考えるとなかなか強そうじゃないですか?!
ニックネーム てぃお at 02:14 | Comment(0) | BATTLE LINE

2009年09月25日

【BL】TGSとドリームマッチ!

いつのまにか称号に「TGS2009」というのが増えていたので
公式サイトを調べてみたら、日本ゲーム大賞にアマチュア部門があるそうです。
もしかしたらBLも応募してるのかもしれません。
そうだとしたらかなり有力な候補作だと思います。
期待したいですね。


「ドリームマッチ!」は昨日1回目の対戦会が行われました。
21:00に集合してから終わったのが26:30だったんですが、
結局16ターン目まで終了し、17ターン目の封じ手を頂いて続きは次回ということになりました。プレイヤーのお二人のおかげで、なかなか順調に進んだほうだと思います。

さて、気になる試合内容です。
ケンボーさんは斧系、かに。さんは弓系のデッキと、かなり相性差のある組み合わせとなりましたが、着実なプレイと神ドローを繰り返すかに。さんに対して、ケンボーさんは終始苦しいプレイを強要されながらもキラリと光る一手を連発、まだまだ試合の結果は解らない状況です。

ぼくは2人の手札が見えている状態でゲームが進むので、
PCの前で「うめぇwww」とか言いながらにやにやしてる
気持ち悪い人になってました。

この慣れない環境と、感覚的に解りづらいゲームの中で
全くといっていいほどミスをせずに妙手を打ち続けるお二人には
本当に頭が下がります。


次回の対戦は諸般の事情で9/28に予定されていて、
記事の掲載は既報通り10月第2週ごろからになります。
期待してていいですよ!


↓わくわくしたら押してください!
Battle Line・ブログ
ニックネーム てぃお at 10:19 | Comment(0) | BATTLE LINE

2009年09月20日

【BL】新企画 「ドリームマッチ!」 開催のお知らせ

ふとした思い付きで動き出した企画が構想1週間を経て
ついに開催の運びとなりました。

あれはwiki大会を運営していたころ、マッチメイクをしている時に
「この部屋立て不可の○○さんと××さん、いつも勝ってるけどどっちが強いんだろうなー」となんとなく思っていたことと、

「動画配信は片方の手札しか見られないから相手の手札も見たいなぁ」
という2つの着想を一つにして生まれた企画が

【ドリームマッチ!】 です。


簡単に説明します。

・部屋立て不可の実力派プレイヤーがガチデッキで対戦
・対戦に使うツールはBLではなく、Blogとメッセンジャー
・読者参加企画「次の一手」開催
・対戦終了後に棋譜を公開。あの有名プレイヤーの解説付き!



更に詳しい詳細は続きを読むからどうぞ。

続きを読む
ニックネーム てぃお at 09:48 | Comment(0) | BL ドリームマッチ!

2009年09月15日

【BL】第6回FNBL 使用デッキ解説

保坂さんが開催されているFNBLですが、
いつも参加したいと思うものの金曜夜は用事があるので
まだ1回しか参加できていません。

たまたま友人のzelさんが、「FNBLに参加するデッキがない」と
言っていたのを聞きつけて、デッキだけでもFNBLに参加させる為に
リストをシェアして使って貰えることになりました。

デッキの根幹を揺るがすような酷いプレイミスで1試合負けたそうですが、
他の対戦はなんとか勝てたそうで、保坂さんのサイトにリストが
載っていたのをみたところデッキ解説が丸投げされていたので
簡単ではありますが解説したいと思います。

このデッキはぼくのBL人生の7割くらいの間
メインデッキとして共に歩んできていて、思い入れもひとしおなので
そのせいで変なこと言ってたらすいませんw

続きを読む
ニックネーム てぃお at 02:09 | Comment(0) | BATTLE LINE

2009年09月09日

【BL】バトルフォーメーション

相変わらず部屋が立てられなくなってしまったので
あんまり回数はやってません。

ロビーで待ってても、部屋主さんの称号が初心者だったりすると
さすがに入るのも悪いかなと思ってスルーするし、
連続で対戦出来ないので新しいデッキを作って調整、なんてのも
なかなか面倒になってしまいます。
新ヴァージョンになってからフリーズが増えたのも困り者ですね。


とはいえ、持ってたデッキに新カードを入れて色々試してはみました。
メインデッキのテジロフコンには《ウルフヘズナル》と《ガードプリンセス》が
2枚ずつ入ったくらいで、あまり強くなった感じはしないのですが、
両方とも槍と弓に強いカードなので好感触です。

《ネル》は大幅に弱体化されたと言われていますが、
個人的には全然そんなことは無いと思いますし、抜く気はありません。
確かに用途は変わりました。コンボパーツや戦術をサーチするのに
優れていた前仕様に比べて、1枚しかアクセスできない現仕様は非力です。

しかし、カードアドバンテージという意味では現仕様の方が勝っています。
0コストで戦闘力3のパフォーマンスは無視できない戦力ですし、
民兵などのウィニーデッキや、大型が多めでコストが厳しいデッキ、
デッキのどこを引いても大差の無い金太郎飴的なデッキには
十分過ぎる程に居場所があるはずです。

更に、《パリィ》のドローが遅くなったこと、
中立地帯の重要性の増加と、《最前線の騎士》や《ブラックガード》の追加での
《バンディット》のドロー力低下を考えると、
1枚すぐ引ける《ネル》の重要性は更に増したと言えます。
現仕様でもかなり使いやすい、良いカードですよ。


それと、自他共に認めるギャンブルモードスキーのてぃおさんとしては
来週のフレ登録でチャットが復活、に非常に期待しております。
通常モードそっちのけでギャンブルモードする予定ですので、
フレ登録を広く募集するつもりです。
現在はどういう仕様になるのかはっきりしていないので
フレ登録をする方法もよくわからないのですが、
恐らくここで告知すると思いますので、ギャンブルモードを楽しみたい方は
是非ぼくとフレ登録してください!




Battle Line・ブログ
↑面白かったら押してください!
ニックネーム てぃお at 21:27 | Comment(0) | BATTLE LINE

2009年08月13日

【BL】「なぎやり!」−ギャンブルモード おまけ編−

某所のパク……オマージュ企画として始めた「なぎやり!」も
今回で最後となります。

前回までの理論を踏まえて、実際にオンラインでギャンブルモードにて
デッキを作って対戦するまでをSS付きで紹介します。

以前のエントリは以下をどうぞ。

第一回 デッキ構築論編
第二回 戦術論編
第三回 カード評価編
第四回 食料編


それでは、続きを読むをクリック!


続きを読む
ニックネーム てぃお at 18:45 | Comment(2) | BL 「なぎやり!」

2009年08月09日

【BL】「なぎやり!」−ギャンブルモード 食料編−

ついカオスオンラインに浮気してました。
戦略性もまずまずで多少の課金も払うつもりだったんですが、
運営が色々ダメでもう過疎ってるのでやめました。




と、いうわけで。
今回はなぎやり!のおまけとして、
実際に配られたカードプールからデッキを作るまでを
SSを交えながら解説して行きたいと思います。

まず、カードタイプとコストごとにどれくらいの枚数を入れたらいいのか
前回までの話を踏まえて大体の指針を作っておきます。
これはぼくの好みの部分も大きいと思いますので、
やってみて気に入らなければどんどん変えていってください。


・カードタイプごとの目安枚数
ユニット 20枚
0コスト 3枚
1コスト 6枚
2コスト 6枚
3コスト 5枚

食料   15枚
戦術   ありったけ


食料15枚について掘り下げるのを前回忘れていたので補足します。
通常モードでは13-4枚程度にしている方が多いと思うのですが、
勿論それはドロー補助あってこその枚数ですし、
それでも最終ターンに10回食料を食べられない事も多いのは
皆さんも実際体験されてよくご存知の通りです。

試しにざっくり計算してみましょう。
MTG計算機 様 http://mtgcalc.client.jp/
の、上から2番目のツールを利用しました。ありがとうございます。


・命題
最終ターンまでに食料を9枚引ける確率を求める
(10枚食料を引けるのが最善ですが、妥協できる範囲として9枚にしました)

・前提
ドローカードなし
食料ブーストカードなし
最終ターンまでに引けるカードは25枚


・結果
デッキ内の食料枚数が
13枚の時 40.11%
14枚の時 57.11%
15枚の時 72.36%
16枚の時 84.12%
17枚の時 91.97%


・解説
まず、この確率はBLのルールである「食料は1ターンに1回食べられる」を
無視している点に留意して下さい。
実際に最終ターンに食料カウンタが10になる確率はこれよりも低いです。

《突貫突撃》や《強行軍》での突然死が少ないギャンブルモードでは、
最終的な食料カウンタの数値は非常に重要です。
加えて、《パラディン》や《マルクス》に代表される大型が強い
レギュレーションであるのは前回までで話した通りで、
これらを考えると、可能な限り食料は増やさなければいけません。


その上で結果を見てみましょう。
13枚では3回に1回程度食料カウンタが10になりそうです。
これでは話になりませんね。
17枚入れても10回に1回は事故りそうです。

よし、じゃあ食料は18枚入れることにしましょう!


……と、いかないのがBLの難しい所。
公式ルールでは「10枚以上引いた食料は無駄カード」になってしまうので、
あんまりたくさん入れすぎると今度は所謂「逆事故」に陥ってしまいます。
そういうジレンマの中で先人達が生み出して来た比率が
「食料13-4枚」な訳ですよね。

実際は複数の要因が絡んでくるのでどれが正解とは一概に言えません。
デッキのコスト比、ドローカードの有無、そしてユニットの使い方など、
様々な要素で必要な食料の枚数は変わってくるでしょう。

ですが結果のパーセンテージを見ると、どうも14枚では少ないだろう、
という印象になるのではないかと思います。


個人的には5回に4回事故らない16枚を採用したい所ですが、
1-2枚くらいならドロー付きのカードや食料ブーストカードを引く事も
十分期待できますし、ここでは【食料15枚】を基本枚数として
推したいと思います。



長々と語って結論がそれかよ、という声も聞こえてきそうですが
最終的に正解の出る話ではないだけにお許し願いたいと思います。
次回は、今度こそ実際のカードプールからデッキ構築を
SS付きで解説したいと思います。

##SSの編集は終わっているので、次回はそれ程お待たせしなくても
##いいんじゃないかなーとは思っていますが予定は未定


↓面白かったら押してください!
Battle Line・ブログ
ニックネーム てぃお at 20:28 | Comment(0) | BL 「なぎやり!」